阿拉比卡咖啡与其它咖啡豆有什么不同?

阿拉比卡咖啡与其它咖啡豆有什么不同?
为了深入了解全球咖啡供应链是如何受到全球追捧的,我们可以跟随桌游“咖啡商人”,回到1970年,再回过头来看看全球咖啡供应链是如何运作的!
最近一两年,KS等众筹网站上美人网或美皮德心桌游大受欢迎,似乎没有足够型号的桌游也难以出售!和全新德式特别是中度重情义策略游戏佳作,却很少。难能可贵的策略游戏没落?这一点使玩家感到佳作越来越少的主要原因,当然不是因为许多新作品还停留在旧时代,从背景到核心原则,缺乏足够的特色和新鲜。
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最近推出了咖啡商(Coffeetraders)中文版,可能是今年最值得期待的中重度德国棋盘游戏。在艺术设计、游戏流畅性、策略路线丰富度、游戏背景贴合等方面,均有可圈可点之处。
首先看一下游戏背景:咖啡商的故事发生在20世纪70年代,玩家需要分别扮演一家比利时安特卫普咖啡交易公司。您的目标是与世界各地咖啡产区的农民和咖啡农庄合作,在这些地区修建各种建筑物,开发咖啡田,改进咖啡品种,最后收获咖啡,以满足全世界咖啡的需求。
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这场比赛由世界五大咖啡产区组成:印度尼西亚、埃塞俄比亚、危地马拉、巴西和哥伦比亚,玩家们也可以通过在玩家地图上获取不同的建筑和标志来发展咖啡产地。收成的咖啡豆可以用来满足咖啡交易的订单,或者直接送到世界各地主要咖啡消费城市的咖啡厅。
每轮比赛分成6个阶段,分别对应发展咖啡种植园的工作阶段,劳工阶段,从公共供应站雇佣工人并将其送往咖啡厅工作;在不同咖啡产区建造大楼或与安特卫普做贸易的商人阶段;收获咖啡的收获阶段;将咖啡送到咖啡馆的契约阶段;以及进行下回合制的刷新阶段。这一阶段让玩家可以在整个产业链上经历从咖啡产区的发展,到咖啡豆的制作,到咖啡的消费,各个阶段和游戏背景有很密切的联系,例如在收割阶段,因为咖啡的产地大多是山地,你可以用驴子去收获一个收获农场,也可以一次用卡车收割一批豆子。与印度尼西亚苏门答腊特色产品——猫屎咖啡,则以麝香猫标志为特色。
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一款好的桌游的艺术设计非常重要,漂亮的美术设计,往往一眼就能抓住玩家的眼球。咖啡店的艺术作品把复古艺术的风格和大胆的颜色对比相结合,从而创造了一幅美丽的咖啡工业画卷。不但游戏领域五大区域划分清楚,不同功能区域也一目了然。而游戏中大量使用异形TOKEN,除了工人、卡车、驴子、麝香猫这些标志外,还有生产站、贸易大厅、仓库、医院等不同建筑的TOKEN,形状各异,让人通过外形来辨别。
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游戏中的玩家图板特别值得注意,每个玩家的图板是一本公司帐簿,里面的文字和图形都是模仿钢笔的笔迹,尽全力营造在70年代之前的电子产品普及之前的怀旧感。捡起这张图,看着上面各种各样的签名和略微潦草的数字,我觉得你真的参与了一个生意。
就规则而言,咖啡商非常注重把行动点的分配和区域控制结合起来。最多可让玩家获得9个积分,从而使玩家在游戏过程中选择更加灵活的策略路线。
第一步,玩家可以在游戏地图某个区域内建立最高建筑以达到QV点数,能在比赛结束时获得该产区所带来的积分,这样,安心在一个或两个地区种植咖啡,就成了一个成功的游戏。其次,所有的建筑和咖啡种植区都需要在玩家自己的地图上进行制作。并且在获得之后会获得积分奖励,这让玩家可以尽可能的在多个区域内进行建设,咖啡产地的咖啡馆也是一种战略选择;世界各地的咖啡馆都不一样,怎样取舍也代表了不同的战略路线哦。
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“咖啡商人”要进行3轮比赛,每轮又分6轮,这让游戏变得很耐玩,一局打一下午就完全没问题。而且因为游戏地图上每个产地所能放置的位置是有限的,这样也就能制造足够多的玩家互动,这样玩家就不会陷在德式“怪圈”里了。假如你喜欢打桌游,那么无论从品味还是深度来看,这本书都是你绝对不能错过的一年。
还有,不用看规则那么复杂,但是这个中度级策略游戏却完全不需要任何的文字阅读量,当你明白了这些规则之后,所有的细节操作就会被UI清晰的“排列”在游戏版图和玩家面板上。又有谁能成为世界上最大的咖啡巨人,并将咖啡生产带到世界各地?不如到《咖啡商》里找出答案吧!
咖啡店现在正处于摩点平台的众筹热潮中!快点,早鸟,快点上车!

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