划重点二:《晶核》的暴打美学,战斗爽快指数暴增《晶核》乍一眼看上去确实像3D版本的DNF,但项目组立项之初却想做一款高机动性运动能力的动作游戏,而不是站桩打数值的动作游戏,最终确定了偏《鬼泣》类的战斗风格,同时游戏能够实现多人打本需求。
此外,游戏的随机性非常大,玩家每次进入游戏,都可以面对新的挑战和战略选择,让游戏更加迷人。
目前游戏里有四个基础职业八大转职方向,每个职业都有30+个技能,只能带10个技能上场,但光是这10个技能就比常规设计要多出一倍,《晶核》通过双轮盘、主辅技能切换的方式,帮助玩家一键搓出连招,主技能栏的技能进入CD之后,副技能就自动变成可用状态,按下去就行,大幅降低了连招难度。
随机事件菜单:在游戏中,偶尔会出现随机事件,例如暴雨天气或者白天变成夜晚。
无尽战争游戏测评:1、是一款融合了故事情节和塔防游戏于一体的策略类游戏,玩家并不是单一的开展布阵作战,也有更多故事情节等着你体验。
对流颠簸:就是飞机飞行时受到强对流系统影响,比如我们知道的雷暴云团。
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635 左启逸
练习手速和反应能力,可以在战斗中更具优势
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474 蓝茂媛
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200 禄惠儿
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902 骆天宜
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