几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node。
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另外在压缩文件中还附带从头开始使用与Element 3D相似的方法来制作3D行星教程。需要说明的是,Orb插件的功能肯定会比视频里演示的还要多。
完全集成编码方式:一切都在一个进程,没有巨大的中间临时文件
- Fluid dynamics 流体动力学
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585 田航嘉
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